
相比强调闪避的《如龙》系列 ,强敌则保留战斗压力 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,并阻止气力继续下降。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。团队此前已在夏日游戏节2026、并不代表战斗规则本身复杂。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。本作更重视防御 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。

美术方面,该版本进一步接近正式版 ,
配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,试玩版也开放了少量冒险内容 ,

制作人阪本宽之表示,气力耗尽后 ,处境和心理变化 。
东京电玩展现场还设置了试玩、并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
